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Archivo 014

El parque ya no es el mismo: rediseño completo de la Laguna

Hemos reconstruido el entorno principal desde cero. Cada textura, cada sombra, cada rincón que antes parecía seguro ahora guarda algo que no deberías ver demasiado de cerca.

DevlogPublicado el 04 may 2026por Jesús
Vista de la Laguna del Retiro al amanecer, con el Palacio de Cristal al fondo entre la niebla.

Cuando empezamos este proyecto creímos que la Laguna iba a ser fácil. Es un escenario abierto, con líneas de visión claras y una arquitectura icónica: el Palacio de Cristal. ¿Qué podía salir mal?

Lo que medimos no es lo que se ve

La primera versión salió bien técnicamente y mal narrativamente. Las texturas eran correctas, las proporciones también — pero el lugar no daba miedo. No transmitía nada. La belleza real del Retiro nos jugó en contra.

Un cristal del siglo XIX no refleja como un cristal del XXI. Lo aprendimos tarde y a la fuerza.

Notas internas — equipo de arte, marzo 2026

El equipo de arte propuso volver a empezar. No retocar — reconstruir. Esta vez no partiríamos de fotogrametría limpia, sino de fotogrametría deliberadamente sucia: tomas con luz mentirosa, ángulos imposibles, ruido que el ojo humano sabe que está ahí pero el cerebro descarta.

El estanque ya no responde igual

Hicimos tres pases:

  1. Geometría base desde planos municipales del XIX (gracias al Archivo Histórico de Madrid).
  2. Capa de degradación temporal simulando 140 años de musgo, óxido y reflejos imperfectos.
  3. Capa de mentira intencional: sombras que no corresponden a la luz, reflejos en el agua que muestran cosas que no están en la escena.

La tercera capa es la que rompe al jugador. Las otras dos son la trampa.

Próximos pasos

El siguiente entorno en cola es la Rosaleda. Ya tenemos las primeras referencias. Si la Laguna nos enseñó algo, es que no podemos confiar en lo que vemos a la primera.

— Equipo EFB