Archivo 014
El parque ya no es el mismo: rediseño completo de la Laguna
Hemos reconstruido el entorno principal desde cero. Cada textura, cada sombra, cada rincón que antes parecía seguro ahora guarda algo que no deberías ver demasiado de cerca.

Cuando empezamos este proyecto creímos que la Laguna iba a ser fácil. Es un escenario abierto, con líneas de visión claras y una arquitectura icónica: el Palacio de Cristal. ¿Qué podía salir mal?
Lo que medimos no es lo que se ve
La primera versión salió bien técnicamente y mal narrativamente. Las texturas eran correctas, las proporciones también — pero el lugar no daba miedo. No transmitía nada. La belleza real del Retiro nos jugó en contra.
Un cristal del siglo XIX no refleja como un cristal del XXI. Lo aprendimos tarde y a la fuerza.
El equipo de arte propuso volver a empezar. No retocar — reconstruir. Esta vez no partiríamos de fotogrametría limpia, sino de fotogrametría deliberadamente sucia: tomas con luz mentirosa, ángulos imposibles, ruido que el ojo humano sabe que está ahí pero el cerebro descarta.
El estanque ya no responde igual
Hicimos tres pases:
- Geometría base desde planos municipales del XIX (gracias al Archivo Histórico de Madrid).
- Capa de degradación temporal simulando 140 años de musgo, óxido y reflejos imperfectos.
- Capa de mentira intencional: sombras que no corresponden a la luz, reflejos en el agua que muestran cosas que no están en la escena.
La tercera capa es la que rompe al jugador. Las otras dos son la trampa.
Próximos pasos
El siguiente entorno en cola es la Rosaleda. Ya tenemos las primeras referencias. Si la Laguna nos enseñó algo, es que no podemos confiar en lo que vemos a la primera.
— Equipo EFB